我在使用ArCore并渲染一些.glb模型时遇到问题。
我要做的是将.obj的在线转换为.glb文件。 有些obj贴有纹理,有些则没有。 如果我在用纹理转换的ARCore中渲染.glb,则一切看起来都很好。开箱即用等所有方面的阴影都很好。
但是,如果我使用在没有纹理的情况下转换的glb进行处理,则3d模型就是没有阴影的灰色。该模型具有深度及所有优点,但感觉好像没有光照在它上。
我需要能够动态加载模型,因此无法使用google SceneForm。
任何转发的建议都会有所帮助!
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