我的多人VR项目基于在Oculus Quest上运行的 Unity3D , Oculus Integration v1.39 和 PUN2 。我正在使用Oculus库中提供的标准传送脚本。 PhotonAvatarView
是我用来使化身位置/旋转在客户端之间保持同步的方式。
不幸的是,当一个玩家传送到一个新的位置时,另一个人并没有检测到远程化身的任何变化。 PhotonAvatarView
似乎看不到用户位置的变化,这确实很奇怪。我该如何解决?
PhotonAvatarView代码可从以下URL获得:https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/demos-and-tutorials/oculusavatarsdk