我们正在使用Unity开发游戏,并且在使用Google Play服务插件和GPGS时在Android上遇到一些问题。该应用程序已上线,我正在尝试解决在开发人员控制台中看到的问题。
因此,在console.developers.google.com上检查指标时,我们发现games.players.get
的错误率为96.59%。当检查“通过响应代码的流量”图时,接收到的第二个响应为402(第一个为200)。
我查看了响应代码,并且配额设置得太低时似乎调用了402。我已经检查了配额,这些配额远远高于我们的应用每秒或每月达到的配额。
我们在测试过程中没有看到此错误,并且我不确定如何调试此问题。有人对这些问题有更多的了解吗?我还可以从开发控制台中学到什么,对我们有帮助吗?任何帮助将不胜感激。