标签: c# unity3d post-build
我正在尝试在统一游戏中向用户显示发布/发布前的数据,我希望在处理构建时进行更新。事实证明,构建前后的更新文件版本不包含在资产中。它仍然在构建之前/之后的脚本之前获取数据。
有人可以帮助我解决此问题。
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运行预构建脚本并调用AssetDatabase.Refresh()