我刚刚开始将ThreeJS与STLLoader,OrbitalControls和TransformControls模块一起使用。
当我在STLLoader函数范围内将网格添加到场景中时,它会按预期工作。但是,当尝试将其添加到范围之外时,它会引发错误 THREE.Object3D.add:对象不是实例。
mesh变量是全局声明的,因此我无法在加载程序范围之外使用它。不知道我在做什么错,但会有所帮助!
var renderer, scene, camera, mesh, orbit, control;
// mesh
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( 'benchy.stl', function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x4eacc2, specular: 0x111111, shininess: 200 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.set( 0, 0, 0);
mesh.rotation.set( - Math.PI / 2, 0, 0 );
mesh.scale.set( 2, 2, 2 );
//scene.add( mesh );
});
//controls
orbit = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
orbit.update();
orbit.addEventListener( 'change', render );
control = new THREE.TransformControls( camera, renderer.domElement );
control.addEventListener( 'change', render );
control.addEventListener( 'dragging-changed', function ( event ) {
orbit.enabled = ! event.value;
} );
scene.add( mesh );
control.attach( mesh );
scene.add( control );
答案 0 :(得分:2)
STLLoader.load()
异步工作。即使您全局声明变量mesh
,当在代码中执行undefined
时,它仍然是scene.add( mesh );
。因此,在mesh
回调中将onLoad()
添加到场景图是最可靠(也是最简单)的解决方案。
three.js R108