我正在尝试创建一个使用oiio和OpenGL处理所有类型图像的程序(简单的功能,没有什么太疯狂了)。
我有4个通道和3个通道的图像可以工作,我只是不确定如何渲染灰度(1通道)图像。
if (channels == 4){
glDrawPixels(W, H, GL_RGBA, GL_FLOAT, img);
}
我希望答案像上面的代码片段一样。
答案 0 :(得分:2)
如果您要处理的图像中每个像素都是一个灰度值,则可以使用 format GL_LUMINANCE
。参见glDrawPixels
。
转换后的亮度值设置为红色,绿色和蓝色通道,alpha通道将设置为1。
如果每个像素的类型是32位浮点值,则格式为GL_FLOAT
:
glDrawPixels(W, H, GL_LUMINANCE, GL_FLOAT, img);
如果灰度值编码为字节,则必须使用无符号归一化浮点格式GL_UNSIGNED_BYTE
:
glDrawPixels(W, H, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE, img);