喜 xna中是否有网格功能,因此我可以更轻松地找到我的纹理? 你有这个问题的其他想法吗? 感谢
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您可以绘制自己的网格。只需在每第10个坐标处绘制一个1像素的图像。那应该为你做。没有内置的功能,所以如果你真的需要,你将不得不自己动手。
编辑:我听起来很简单,但实际上你想要在类似于以下的循环中绘制1像素图像: 在你的draw()方法中:
for (int x = 1; x < viewPort.Width; ++x)
{
for (int y = 1; y < viewPort.Height; ++y)
{
if (x % 10 == 0 || y % 10 == 0)
{
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(x, y), Color.White);
}
}
}