我正在尝试使用arcore增强型面部将耳钉放在脸上。我正在搅拌机中编辑3D model,并根据 canonical_face_mesh.fbx 调整模型。
但是我的3D模型在头顶上方渲染。
我还尝试使模型的枢轴点与 canonical_face_mesh.fbx 的枢轴点相同(如本SO问题所述),但在应用程序中运行时仍会渲染{{ 3}}
答案 0 :(得分:3)
问题是
要将自定义网格物体或对象作为资产节点的子代,请执行以下操作:
i)将给定的canonical face mesh加载到搅拌机file->import->fbx
中,然后浏览下载的canonical face mesh。
(注意:每个SDK都有自己的参考面网格,并且它们不同;请确保使用正确的参考面)。
ii)然后加载您的自定义3D模型。
iii)根据canonical face mesh缩放模型并使其对准您想要的位置。
iv)在对象模式下,按ctrl + shift +p
,然后单击您的自定义模型,然后单击canonical face mesh中存在的骨骼。选择菜单将出现在该菜单中,选择对象。
这将使您的模型成为资产节点的子代。
i)在编辑模式下选择模型中的所有顶点。
ii)然后转到上下文对象数据菜单。单击+图标,然后为您的顶点命名(NOSE_TIP,FOREHEAD_RIGHT或FOREHEAD_LEFT)。您必须根据模型进行分配。我的是鼻针,所以我选择了NOSE_TIP。 然后点击分配。
现在要进行交叉检查,您可以取消选择模型,然后单击顶点组,然后单击分配按钮旁边的选择按钮,您会注意到现在已选择模型。
i)单击修饰符选项。
ii)然后单击添加修饰符,您将看到一个下拉菜单,其中选择了电枢。
iii)如上所示将其命名为资产,将对象选择为资产,然后如上所述选择Nose_TIP。
现在仅从资产中删除面网。
并导入模型。
答案 1 :(得分:2)