我有一些基于某些状态的swiftUI提示:
withAnimation(.linear(duration: 0.1)) {
self.someState = newState
}
以上动画完成时是否触发了回调?
如果有关于如何在SwiftUI中使用不是withAnimation
的完成块来完成动画的建议,也应向他们开放。
我想知道动画何时完成,因此我可以做其他事情,就本例而言,我只想在动画完成时打印到控制台。
答案 0 :(得分:3)
这是一个简化的通用版本,可用于任何单值动画。这是基于一些其他示例,我在等待Apple提供更方便的方法时就可以在Internet上找到它们:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
// Need to create state property
@State var textOpacity: Double = 0.0
var body: some View {
VStack {
Text("Hello world!")
.font(.largeTitle)
// Pass generic animatable modifier for animating double values
.modifier(AnimatableModifierDouble(bindedValue: textOpacity) {
// Finished, hurray!
print("finished")
// Reset opacity so that you could tap the button and animate again
self.textOpacity = 0.0
}).opacity(textOpacity) // bind text opacity to your state property
Button(action: {
withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0)) {
self.textOpacity = 1.0 // Change your state property and trigger animation to start
}
}) {
Text("Animate")
}
}
}
}
struct HomeView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
这是一个如何与文本不透明度动画一起使用的示例:
$ sed 1d file | cut -d\| -f3
80
45
56
71
答案 1 :(得分:3)
如果您明确指定 Animation
的持续时间,您可以使用 DispatchQueue.main.asyncAfter
在动画结束时触发一个动作:
withAnimation(.linear(duration: 0.1)) {
self.someState = newState
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
print("Animation finished")
}
答案 2 :(得分:2)
Guy Javier在此博客上描述了如何使用GeometryEffect来获得动画反馈,在他的示例中,他检测到动画何时达到50%,因此他可以翻转视图并使它看起来像具有2个侧面< / p>
这是全文的链接,其中包含很多解释:https://swiftui-lab.com/swiftui-animations-part2/
我将在此处复制相关代码段,以便即使该链接不再有效,答案也仍然是相关的:
在此示例中,@Binding var flipped: Bool
的角度在90到270之间,然后为false。
struct FlipEffect: GeometryEffect {
var animatableData: Double {
get { angle }
set { angle = newValue }
}
@Binding var flipped: Bool
var angle: Double
let axis: (x: CGFloat, y: CGFloat)
func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {
// We schedule the change to be done after the view has finished drawing,
// otherwise, we would receive a runtime error, indicating we are changing
// the state while the view is being drawn.
DispatchQueue.main.async {
self.flipped = self.angle >= 90 && self.angle < 270
}
let a = CGFloat(Angle(degrees: angle).radians)
var transform3d = CATransform3DIdentity;
transform3d.m34 = -1/max(size.width, size.height)
transform3d = CATransform3DRotate(transform3d, a, axis.x, axis.y, 0)
transform3d = CATransform3DTranslate(transform3d, -size.width/2.0, -size.height/2.0, 0)
let affineTransform = ProjectionTransform(CGAffineTransform(translationX: size.width/2.0, y: size.height / 2.0))
return ProjectionTransform(transform3d).concatenating(affineTransform)
}
}
您应该能够将动画更改为想要实现的效果,然后获得绑定以更改父级的状态。
答案 3 :(得分:2)
您需要使用自定义修饰符。
我已经完成了一个示例,用完成块为X轴上的偏移设置动画。
struct OffsetXEffectModifier: AnimatableModifier {
var initialOffsetX: CGFloat
var offsetX: CGFloat
var onCompletion: (() -> Void)?
init(offsetX: CGFloat, onCompletion: (() -> Void)? = nil) {
self.initialOffsetX = offsetX
self.offsetX = offsetX
self.onCompletion = onCompletion
}
var animatableData: CGFloat {
get { offsetX }
set {
offsetX = newValue
checkIfFinished()
}
}
func checkIfFinished() -> () {
if let onCompletion = onCompletion, offsetX == initialOffsetX {
DispatchQueue.main.async {
onCompletion()
}
}
}
func body(content: Content) -> some View {
content.offset(x: offsetX)
}
}
struct OffsetXEffectModifier_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ZStack {
Text("Hello")
.modifier(
OffsetXEffectModifier(offsetX: 10, onCompletion: {
print("Completed")
})
)
}
.frame(width: 100, height: 100, alignment: .bottomLeading)
.previewLayout(.sizeThatFits)
}
}
答案 4 :(得分:0)
你可以试试VDAnimation library
Animate(animationStore) {
self.someState =~ newState
}
.duration(0.1)
.curve(.linear)
.start {
...
}