我希望能够围绕中心点旋转多个点。我正在尝试使其具有一定的“动态性”,例如,当一个点被破坏时,其他点将更新,因此它仍然均匀地绕着中心点旋转。
基本上是一些实验性的东西。我尝试了很多数学组合,但无济于事
var spinner = undefined;
var angle = 0;
var z = 0;
function spinUser(){
if(spinner) clearInterval(spinner);
spinner = setInterval(function(){
angle = z*(Math.PI/180);
for(var i = 0; i < pointArray.length; i++){
let px = central.x + 3 * Math.cos(angle+i*(pointArray.length-points)) * 9 / 16;
let py = central.y + 3 * Math.sin(angle+i*(pointArray.length-points));
updatePos(px,py,i);
}
z += 2.5;
if(z >= 360) z = 0;
},50);
}
3 =半径 2.5 =速度
说应该有5个点,不包括中心点。它应该进行数学运算,获取当前点数并减去(?)应该有多少点,并像这样更新点的位置。
很抱歉,如果这个问题没有达到应有的水平,我对这个问题有点陌生。