EGL:EGL_SURFACE_TYPE并渲染为纹理

时间:2019-08-28 18:10:34

标签: egl

我正在编写一个使用EGL接口执行OpenGL绘图的无头Linux应用程序。我使用“渲染到纹理”方法,即在EGL世界中不创建任何pbuffer或pixmap。相反,我将eglMakeCurrent()称为:

eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, context);

,然后将纹理附加到帧缓冲区。

现在,我想知道在执行EGL_SURFACE_TYPE时在configAttribs中指定必需的eglChooseConfig()值的正确(最可移植)方法是什么?

eglChooseConfig() documentation说默认的EGL_SURFACE_TYPEEGL_WINDOW_BIT。同时说明屏蔽,即寻找同时支持EGL_WINDOW_BIT | EGL_PIXMAP_BIT的配置。我不清楚0在这里是否是有效的掩码值?还是0默认为EGL_WINDOW_BIT?第二个问题是EGL标准是否规定必须始终由任意实现支持某种表面类型?那么,我应该怎么做才能始终找到配置?

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