我有一个形状,我想从运行时决定的不同位置查看它。我想如果我用决定的参数调用gluLookAt(...),它可能会改变视图位置。但是,它似乎没有。我想我应该在改变后做一些令人耳目一新的东西,我试过glFlush()。
任何帮助将不胜感激。 非常感谢你提前。
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'w':
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(3,2, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0);
glFlush();
break;
case 's':
cout<<"s"<<endl;
break;
}
}
答案 0 :(得分:6)
OpenGL不是一个场景图,它只是复杂的“铅笔和纸”。如果您更改场景设置,则需要重绘整个场景。