如何在openGL,c ++中更改视点

时间:2011-04-23 12:49:32

标签: c++ opengl view camera

我有一个形状,我想从运行时决定的不同位置查看它。我想如果我用决定的参数调用gluLookAt(...),它可能会改变视图位置。但是,它似乎没有。我想我应该在改变后做一些令人耳目一新的东西,我试过glFlush()。

任何帮助将不胜感激。 非常感谢你提前。

void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
  switch (key)
  {
  case 'w':       
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gluLookAt(3,2, 0,   0, 0, 0,   0, 10, 0); 
        glFlush();
        break;

  case 's':
      cout<<"s"<<endl;
      break;
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

OpenGL不是一个场景图,它只是复杂的“铅笔和纸”。如果您更改场景设置,则需要重绘整个场景。