我正在尝试向我当前的GUI添加一个自定义对话框,可以启动该对话框以供用户设置一些参数。理想情况下,我想使用QtDesigner创建自定义对话框。下面是pyuic4
从对话框的QtDesigner ui代码生成的代码。
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class Ui_Dialog(object):
def setupUi(self, Dialog):
Dialog.setObjectName("Dialog")
Dialog.resize(508, 300)
self.buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(Dialog)
self.buttonBox.setGeometry(QtCore.QRect(150, 250, 341, 32))
self.buttonBox.setOrientation(QtCore.Qt.Horizontal)
self.buttonBox.setStandardButtons(QtGui.QDialogButtonBox.Cancel|QtGui.QDialogButtonBox.Ok)
self.buttonBox.setObjectName("buttonBox")
self.label = QtGui.QLabel(Dialog)
self.label.setGeometry(QtCore.QRect(10, 120, 181, 31))
font = QtGui.QFont()
font.setPointSize(16)
self.label.setFont(font)
self.label.setObjectName("label")
self.sl_value = QtGui.QSlider(Dialog)
self.sl_value.setGeometry(QtCore.QRect(220, 120, 161, 31))
self.sl_value.setOrientation(QtCore.Qt.Horizontal)
self.sl_value.setObjectName("sl_value")
self.ed_value = QtGui.QLineEdit(Dialog)
self.ed_value.setGeometry(QtCore.QRect(400, 120, 41, 31))
font = QtGui.QFont()
font.setPointSize(16)
self.ed_value.setFont(font)
self.ed_value.setObjectName("ed_value")
self.retranslateUi(Dialog)
QtCore.QObject.connect(self.buttonBox, QtCore.SIGNAL("accepted()"), Dialog.accept)
QtCore.QObject.connect(self.buttonBox, QtCore.SIGNAL("rejected()"), Dialog.reject)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Dialog)
def retranslateUi(self, Dialog):
Dialog.setWindowTitle(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Dialog", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
self.label.setText(QtGui.QApplication.translate("Dialog", "Set example value:", None, QtGui.QApplication.UnicodeUTF8))
保存在Sub2.py
然后,在我的主python文件中,我添加
from Sub2 import Ui_Dialog
我创建了一个名为StartSub2
的新类,其代码为
class StartSub2(QtGui.QDialog):
def __init__(self,parent=None):
QtGui.QDialog.__init__(self,parent)
self.ui = Ui_Dialog
self.ui.setupUi(self)
然后最终在我的主GUI中有一个函数,其中包含以下代码,应该启动对话框
def exampleSubGui(self):
dialog = StartSub2(self)
result = dialog.exec_()
请注意,对话框尚未完成。一旦我解决了如何启动它,我将为滑块和编辑框添加信号/插槽连接。另外,如果我理解正确,我需要重载accept()
方法以返回用户的输入。
我遇到的第一个问题是使用__init__
StartSub2
方法。我收到以下错误:
TypeError: unbound method setupUi() must be called with Ui_Dialog instance as
first argument (got StartSub2 instance instead)
我正在尝试采用与使用以下代码
的主GUI相同的方法class StartQT4(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self, parent=None):
QtGui.QWidget.__init__(self, parent)
self.ui = Ui_MainWindow()
self.ui.setupUi(self)
但这不会抱怨setupUi()
获取StartQT4
实例而不是Ui_MainWindow
实例。任何人都可以解释完成我想要做的事情的正确方法吗?或者有人能指出我一个明确的例子或参考?如果您需要更多信息或说明,请与我们联系。
答案 0 :(得分:18)
class StartSub2(QtGui.QDialog, Ui_Dialog):
def __init__(self,parent=None):
QtGui.QDialog.__init__(self,parent)
self.setupUi(self)
应该解决初始化对话框的第一个问题。
要获取信息,我通常会添加一个名为getValues
到StartSub2
的方法,即
def getValues(self):
return somethingUseful
然后做
dlg = StartSub2()
if dlg.exec_():
values = dlg.getValues()
# Do stuff with values
答案 1 :(得分:2)
只是想提供我自己的答案来设置一个带有返回值的自定义对话框(不回答代码特定的问题,这是Whatang已经做过的)。
我发现构建一个带有class method的简单对话框类可以根据需要返回不同的东西。我最近做了很多这样的事情!我们的想法是,类方法将构造一个对话框类的实例,并从实例中返回对象(在本例中为bool ok
),这或多或少是factory method(来自我的无论如何都要明白,对OOP来说还是有些新鲜事。)
这是一个非常简化的示例对话框。在对话框类中扩展它可以相对容易:
class OkDialog(QtGui.QDialog):
def __init__(self, parent):
super(OkDialog, self).__init__(parent)
self.ok = False
self.btn_ok = QtGui.QPushButton("Ok", self)
self.btn_ok.clicked.connect(self.button_press)
self.btn_cancel = QtGui.QPushButton("Cancel", self)
self.btn_cancel.clicked.connect(self.button_press)
self.btn_cancel.move(80, 0)
def button_press(self):
if self.sender() == self.btn_ok:
self.ok = True
self.close()
@classmethod
def isOkay(cls, parent):
dialog = cls(parent)
dialog.exec_()
return dialog.ok
美丽的是,当构建此对话框时,您可以只使用一行OkDialog.isOkay(parent)
来完成此操作。将它们组合成一个完整的样本:
import sys
from PyQt4 import QtCore, QtGui
class OkDialog(QtGui.QDialog):
def __init__(self, parent):
super(OkDialog, self).__init__(parent)
self.ok = False
self.btn_ok = QtGui.QPushButton("Ok", self)
self.btn_ok.clicked.connect(self.button_press)
self.btn_cancel = QtGui.QPushButton("Cancel", self)
self.btn_cancel.clicked.connect(self.button_press)
self.btn_cancel.move(80, 0)
def button_press(self):
if self.sender() == self.btn_ok:
self.ok = True
self.close()
@classmethod
def isOkay(cls, parent):
dialog = cls(parent)
dialog.exec_()
return dialog.ok
class Ui_Dialog(QtGui.QDialog):
def __init__(self):
super(Ui_Dialog, self).__init__()
button = QtGui.QPushButton("Launch custom dialog", self)
button.pressed.connect(self.launch_dialog)
def launch_dialog(self):
print OkDialog.isOkay(self)
def main():
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
ex = Ui_Dialog()
ex.show()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == "__main__":
main()