我正在使用Lua为我的基于Ogre3d的应用程序实现脚本编写,我遇到了检查输入函数的参数是否具有特定类型的问题 - Ogre :: SceneNode *。有谁知道我该怎么做?
对于像int或string这样的内置类型,有一些基本的Lua函数可以执行此操作。
if(lua_isnumber(L,1))
{...}
但我不知道如何使用用户定义的类型。
答案 0 :(得分:2)
如果您安排特定类型的每个userdata
共享元表,则可以使用luaL_checkudata确认其类型。这通常是库标记并标识其创建的数据的方式。
以下是使用此技术创建和检查userdata的一些函数:
static decContext *ldn_check_context (lua_State *L, int index)
{
decContext *dc = (decContext *)luaL_checkudata (L, index, dn_context_meta);
if (dc == NULL) luaL_argerror (L, index, "decNumber bad context");
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
static decContext *ldn_make_context (lua_State *L)
{
decContext *dc = (decContext *)lua_newuserdata(L, sizeof(decContext));
luaL_getmetatable (L, dn_context_meta);
lua_setmetatable (L, -2); /* set metatable */
return dc; /* leaves context on Lua stack */
}
metatable是用
创建的const char *dn_context_meta = "decNumber_CoNTeXT_MeTA";
luaL_newmetatable (L, dn_context_meta);
答案 1 :(得分:1)
我想lua_isuserdata(L, yourParam)
?
合乎逻辑。