是否有一些全局构造可以在我需要访问时使用,无论Control,Shift,Alt按钮是否已关闭?例如MouseDown
内的TreeView
事件。
如果是这样的话?
答案 0 :(得分:215)
使用班级Keyboard
。使用Keyboard.IsKeyDown
,您可以检查Control,Shift,Alt现在是否已关闭。
换班次:
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightShift))
{ /* Your code */ }
对于控制:
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftCtrl) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightCtrl))
{ /* Your code */ }
对于Alt:
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftAlt) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightAlt))
{ /* Your code */ }
答案 1 :(得分:110)
还有:
// Have to get this value before opening a dialog, or user will have released the control key
if ((Keyboard.Modifiers & ModifierKeys.Control) == ModifierKeys.Control)
{
}
答案 2 :(得分:7)
private bool IsShiftKey { get; set; }
private void OnPreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
IsShiftKey = Keyboard.Modifiers == ModifierKeys.Shift ? true : false;
if ((Key.Oem3 == e.Key || ((IsShiftKey && Key.Oem4 == e.Key) || (IsShiftKey && Key.Oem6 == e.Key) || (IsShiftKey && Key.Oem5 == e.Key)) && (validatorDefn as FormatValidatorDefinition).format == "packedascii"))
{
e.Handled = true;
}
}
答案 3 :(得分:1)
部分是从@Josh借用的,与@Krushik有点类似,并且还引用了有关Difference between KeyEventArgs.systemKey and KeyEventArgs.Key的问题(回答了为何Josh必须使用SystemKey);其中,使用修饰键(例如Alt),e.Key返回Key.System,因此“真实”键位于e.SystemKey之内。
解决此问题的一种方法是,首先获取“真实”密钥,然后进行有条件的操作:
private void OnPreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
// Fetch the real key.
var key = e.Key == Key.System ? e.SystemKey : e.Key;
if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftAlt) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightAlt))
&& key == Key.Return)
{
// Execute your code.
}
}
答案 4 :(得分:0)
以及:
如果My.Computer.Keyboard.ShiftKeyDown那么......
My.Computer.Keyboard.CtrlKeyDown
My.Computer.Keyboard.AltKeyDown
答案 5 :(得分:0)
这就是我的处理方式(使用PreviewKeyDown),假设我们正在寻找Alt + R ...
private void OnPreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if ((Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftAlt) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightAlt)
&& e.SystemKey == Key.R)
{
//do whatever
}
}
也许有人可以弄清楚为什么我不得不使用e.SystemKey而不是仅仅使用e.Key,也许是由于修改器的缘故?但这在我搜索修饰符+键时对我来说是完美的。