我一直在编写基于文本的RPG宠物小精灵战斗,并试图计算野生宠物小精灵的伤害数。但是我有点卡住。我具有正在运行的程序的链接,因此您可以了解我的意思。
https://repl.it/live/Ig6yy9UVHyxScw
ive尝试使用野生小精灵的总生命值小于90,但仍然显示出最初的攻击伤害。 (伤害= 20)。我已经在这里粘贴了代码。
if (pokemonSelect == 1 == move == 1) {//for charmander
wPhPtotal = wPhP;
wPhPtotal = wPhP - wPdamage;
}
cout<<"wild pokemon hp lost:" << red<<" "<<wPdamage<<" "<<def<< "hp:"<<green<<wPhPtotal<<endl;
注意:因为我还没有编程其他动作,所以只能使用吸引子和余烬。
有没有办法算一算?
答案 0 :(得分:1)
没有足够的信息来真正回答您的问题,但是有些东西可能会为您指明正确的方向。
首先,您无法像其他语言那样链接==
。
if (pokemonSelect == 1 == move == 1)
应该是
if (pokemonSelect == 1 && move == 1)
作为旁注,您可以 以这种特殊情况下的书写方式进行书写。但是,这主要是因为运气好,对于任何值都无效
除1
以外。这是因为x == y
如果为true,则返回1
;如果为false,则返回0。因此,对于该条件中除1
之外的任何其他值,它都会中断。
第二,
wPhPtotal = wPhP;
wPhPtotal = wPhP - wPdamage;
是多余的,因为第二行将覆盖第一行。