从拉伸的多边形生成3D网格

时间:2019-07-26 23:44:15

标签: c++ c++11 c++14

如何通过附加给出的拉伸从“ 2.5D”多边形生成3D网格?最好在C ++中使用成熟且经过良好测试的库。

背景:我得到了一个Geojson文件,其中包含一个简单的类型多边形几何体,包括x,y,z数据。作为功​​能属性的一部分,我还获得了“挤压”参数。

我正在查看CGAL,似乎非常适合网格生成。但是我不确定如何从拉伸的2.5D数据生成几何图形,也不确定要使用哪种中间几何图形类型。

编辑:

示例数据是一个带有孔的多边形(数据的第一个环/数组是外壳,第二个数组(根据定义,所有后续数组)是孔。您可以将此示例复制粘贴到geojson.io( (虽然只会在2D模式下显示)。

{
  "type": "Feature",
  "geometry": {
    "type": "Polygon",
    "coordinates": [
        [[35, 10, 1], [45, 45, 2], [15, 40, 2], [10, 20, 2], [35, 10, 1]],
        [[20, 30, 2], [35, 35, 2], [30, 20, 2], [20, 30, 2]]
    ]
  },
  "properties": {
    "extrusion": 10.5
  }
}

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