标签: c# unity3d
我需要根据情况在其他元素前面显示某些元素,但是我想将它们保留在同一画布中。 我能找到的唯一一种层顺序是它们在画布中的放置顺序,但是据我所知,这不能被代码修改。 我想知道是否有任何代码行允许我以任何可能的方式修改画布内部元素的层顺序。