标签: c# unity3d shader gis
我正在Unity中使用非游戏独立应用程序,因此需要从服务器导入地形纹理。有没有办法以编程方式从服务器添加地形图层/纹理?
现在,我要导入包含地形+纹理但不是我需要的结构的捆绑资产。这个想法是在场景中只有一个地形,并从更新的数据库中动态更改地形纹理。由于地形和纹理是通过QGIS定制的,因此不会期望使用地图框或其他图块提供程序。
谢谢您的帮助!