试图对学习生成器和进行销毁进行一些最后的修饰,我举了一个例子,并记入了脑海,我将通过生成器的初始值“ i”进行迭代。从一个对象开始,除非我做了几次意外发现,否则它不会起作用。
一旦它与用于设置参数的对象一起工作,我决定也将箭头函数添加到混合中,但是会有一些有趣的行为。
如代码所示,该对象同时使用初始值“ i”和箭头函数,但是以这种方式通过genVal()顶部的if语句,仍然需要查看其结构再次声明。我怀疑这与范围界定有关,但是通常会给定两个引用相同分配的let语句的错误,即传递的参数“ setup”(可能包含数组或对象)。
我已经剥离了初始值'i'和另一个版本中的arrow函数,但是那里也有一些奇怪的事情。
你能告诉我这是怎么回事吗?而且,如果知道的话,从设置而不是从生成器发送乘数“ valFactor”的更好的方法是什么,因为稍后我可能想将其转换为模块而不重新访问代码,除非进行一些重构需要吗?
function handler(val) {
retVal = {}
str = val.toString()
// str = val
dotIdx = str.indexOf(".")
braceIdx = str.indexOf("(")
retVal['head'] = str.slice(0, dotIdx)
retVal['tail'] = str.slice(dotIdx + 1, braceIdx)
return retVal
}
function calc(setup) {
for (val of genVal(setup)) {
// stringify and strip val using a handler
let {
head,
tail
} = handler(val)
console.log(`Head: ${head} Tail: ${tail}`)
}
}
function* genVal(setup) {
// all passed will be objects so first distract for the object that is an array
if (Array.isArray(setup)) {
console.log("\n___________________________________________")
console.log('array path')
// changed from let to var re. stackoverflow comment
// it's considered a bad solution as it breaks scope, and isn't the
// accepted destructuring way, which would have a declaration
// before the if...else block and retain these assignments,
// without var, let or const, and, for the object path, the statement wrapped in parentheses
// see the answer below
var [i, iters, valTop, valBottom, valFactor] = setup
} else { // is going to be an object, for sure
console.log("\n___________________________________________")
console.log('object path')
// changed from let to var re. stackoverflow comment
var {
i,
iters,
valTop,
valBottom,
valFactor
} = setup
}
// // // arrSetup 'mode'
// w/ obj destructure below commented out
// we traverse the array path, above
// an error results without this duplication
// and the arrow fn passed as valFactor does not 'work'
//////////
// let [i, iters, valTop, valBottom, valFactor] = setup
// // // objSetup 'mode'
// w/ arr destructure above commented out
// we traverse the object path, above
// an error results without this duplication
//////////
// let {
// i,
// iters,
// valTop,
// valBottom,
// valFactor
// } = setup
for (i; i <= iters; i++) {
console.log(i)
// console.log(valBottom)
// console.log(valFactor)
// newTail = valBottom + valFactor
// console.log(newTail)
if (i !== 1) {
console.log(valTop + i)
yield(valTop + i) / valFactor(valBottom)(i)
} else {
console.log(valTop)
yield valTop / valBottom
}
}
}
// Two 'setup' types, one using arrSetup and the other using objSetup
// i, iters, valTop, valBottom, valFactor
// arrSetup = [1, 2, 22, 7, (m) => m+.0101]
arrSetup = [1, 2, 22, 7, m => n => m+n]
objSetup = {
"i": 1,
"iters": 2,
"valTop": 22,
"valBottom": 7,
"valFactor": m => n => m+n,
// "valFactor": (i) => i + .9999,
}
calc(objSetup)
calc(arrSetup)
更新:
因此,范围问题很容易得到解决。谢谢。
因此,范围界定问题比我想象的要有趣得多,并且给出的解决方案确实比我提出问题之前更加了解了Javascript语法。这里的代码非常接近原始代码。看一下Barmar如何保持genVal()函数的词法作用域,但可以使用if ... else块中的结构分解来实例化变量。陌生的东西,但恕我直言很少。
在第一篇文章中,代码的箭头功能不起作用,因为数组中的元素数量与赋值和解构不一致。 h!此后已解决。事实证明,传递函数然后尝试使用它没有任何作用,尽管我仅尝试了一些语法技巧以使valFactor对生成器的yield语句中的valBottom起作用。在离线状态下,我已经放弃了传递一个函数,并且只是暂时(现在)在生成器中硬编码了valFactor。
现在我正在研究一种技术,该技术允许将函数(完整或箭头)作为数组或对象之一或两者的值传递给生成器,并使其在yield表达式中使用现有的解构语法(实际上是Barmar提供的语法)。
已解决:
函数currying解决了我的问题。
代替此:
i => i * .9090
如果在上下文中传递m和n的值,则此方法有效。
curried = m => n => m*n
并致电:
curried(varforM)(varforN)
注意:在调用中省略其中一个变量将导致箭头功能之一作为返回值。
答案 0 :(得分:1)
您不能使用解构let
来初始化对象或数组中的变量。由于let
语句位于if
和else
块中,因此作用域将只是那些块,而不是封闭函数。
您可以做的是先声明变量,然后在if
和else
中使用解构赋值。
请注意,对对象的破坏性分配必须用括号括起来,因为如果语句以{
开头,则假定它是块的开始,而不是对象的开始。
function handler(val) {
retVal = {};
str = val.toString();
// str = val
dotIdx = str.indexOf(".");
braceIdx = str.indexOf("(");
retVal['head'] = str.slice(0, dotIdx);
retVal['tail'] = str.slice(dotIdx + 1, braceIdx);
return retVal;
}
function calc(setup) {
for (val of genVal(setup)) {
// stringify and strip val using a handler
let {
head,
tail
} = handler(val);
console.log(`Head: ${head} Tail: ${tail}`);
}
}
function* genVal(setup) {
let i, iters, valTop, valBottom, valFactor;
// all passed will be objects so first distract for the object that is an array
if (Array.isArray(setup)) {
console.log("\n___________________________________________");
console.log('array path');
[i, iters, valTop, valBottom, valFactor] = setup;
} else { // is going to be an object, for sure
console.log("\n___________________________________________");
console.log('object path');
({i, iters, valTop, valBottom, valFactor} = setup);
}
for (i; i <= iters; i++) {
console.log(i);
console.log(valBottom);
console.log(valFactor);
newTail = valBottom + valFactor;
console.log(newTail);
if (i !== 1) {
console.log(valTop + i);
yield(valTop + i) / valBottom + valFactor;
} else {
console.log(valTop);
yield valTop / valBottom;
}
}
}
// Two 'setup' types, one using arrSetup and the other using objSetup
// i, iters, valTop, valBottom, valFactor
arrSetup = [1, 2, 3, (i) => i * .0101];
objSetup = {
"i": 1,
"iters": 2,
"valTop": 22,
"valBottom": 7,
"valFactor": (i) => i * .0101,
};
calc(objSetup);
calc(arrSetup);