标签: ios scenekit particle-system
我正在做一个游戏,这个房间是一个房间。我正在尝试使用内置的Smoke发射器创建地板雾。发射器的设置如下:
最初效果很好。参见第一个图形:
雾消失后不久,仅反射物留在物体上。
根据相机的移动方式,它会返回到雾状,或者翻转回去只是反射。这是相机设置问题吗?还是发射器设置问题?
(已更新) 如果相机对准雾气,则看起来正确。将相机向上旋转至水平,除反射外,其消失。通过将出生率更改为更高的数字(至少80)并将线速度更改为2.0,可以改善这一点。似乎运动越多,获得的效果越好。 ??