考虑以下类别:
class A {
public:
A() {};
protected:
int m1;
float m2;
// ...
}
class B {
public:
B() { };
void add1(std::shared_ptr<A> _obj) {
data.push_back(_obj);
};
void add2(A* _obj) {
data.push_back(_obj);
};
void add3(A& _obj) {
data.push_back(&_obj);
};
private:
std::vector<std::shared_ptr<A>> data;
}
类addX
中的哪种方法B
更适合/最佳做法是将新的指针传递到向量中?考虑到data
是非const智能指针的向量,我理解不可能通过const引用传递对象或智能指针,而不必“去const”它们,这是不可取的,并且认为是不好的实践。但是,除非我弄错了,否则所有这些方法最终都会实例化一个shared_ptr
,然后将其复制到向量中?它们之间有什么区别?
答案 0 :(得分:6)
如果要确保您的API清楚表明被调用者将要拥有所有权,则唯一可行的方法是add1
。从签名中可以清楚地看到,您提供的任何内容都将由被呼叫者保留。
您可以使用std::move
和.emplace_back
进行改进:
void add1(std::shared_ptr<A> _obj)
{
data.emplace_back(std::move(_obj));
}
add2
具有误导性,因为原始指针可能会或可能不会暗示所有权。有人可以将指针传递给堆栈分配的变量。
add3
也有同样的问题,但更容易引起误解,因为非const
引用通常用于就地更改对象而不是获取其所有权。
答案 1 :(得分:3)
add2
很糟糕,因为该函数会转移所有权,而这不应使用裸指针来完成。
add3
更糟糕,因为即使在C ++ 11以前的约定中,通过传递引用来转移指针的所有权也是不习惯的。
add1
很好。从函数声明中可以清楚地知道谁拥有资源(资源是共享的)。但是,您可以避免复制共享指针:
void add1(std::shared_ptr<A> _obj) {
data.push_back(std::move(_obj));
};