标签: c++ directx vertex level-of-detail id3dxmesh
我们如何能够提供任何复杂的网格,像自我照明一样的顶点。 我尝试增加光线环境,材料环境,但一旦它走远,它就开始消失。我希望它能在任何距离都可见。 我已经尝试从圆柱体中获取顶点然后在其中添加颜色,对于颜色工作正常但在距离处失败。
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