UE4-将对象传递到主平视显示器

时间:2019-07-09 09:25:03

标签: c++ unreal-engine4 unreal-blueprint

我遇到了一个大问题。.我目前正在虚幻引擎4 下开发移动应用程序。为了实现我的场景并恢复android相机,在前面创建可单击的对象以显示对话框。

但事实证明,我没有找到合适的物体,但我的物体仍放置在正确的位置,但是相机一直在前面,所以我没有设法找到合适的轨道。 相机仍然在我的物体前面

我已将我的小部件放在BP Pawn中,但是相机必须正好面对屏幕的大小,并且应用程序必须兼容平板电脑等。

将小部件放置在“空间屏幕”中会从蓝图级别返回生成。

我为您提供了一个带有示例示例的链接:

https://pasteboard.co/In9KMvI.png

红色的大矩形是我的手机的摄像头,中间的黄色正方形是要通过的对象。

我目前正在使用Blueprint进行编码,但是我可以创建C ++节点。

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