我目前正在开发一个C#应用程序,它使用Drawing.Graphics绘制到我在图片框中显示的位图。我正在使用网格渲染图形,因此除了屏幕上的多个点之外,我还必须绘制大约200个网格线。我可以滚动来移动图形,但在这样做的时候,我注意到我的绘图功能因为口吃而表现不佳。用OpenTK及其GLControl类替换这种方法使得渲染非常有效,滚动非常流畅。
有没有办法从Drawing.Graphics获得更快的性能?
// This is only done when the window is resized
Bitmap bmp = new Bitmap(picRender.Width, picRender.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// Drawing code
g.Clear(picRender.BackColor);
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighSpeed;
g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.Bilinear;
if (background != null)
{
g.DrawImage(background, new Rectangle(0, 0, picRender.Width, picRender.Height));
}
for (int n = 0; n < trajectories.Count; n++)
{
Trajectory trajectory = trajectories[n];
Pen pen = new Pen(new SolidBrush(TrajectoryColors[n % TrajectoryColors.Length]));
if (RenderLines)
{
for (int i = 0; i < trajectory.samples.Count - 1; i++)
{
if (Interval_Start > trajectory.samples[i + 1].time ||
Interval_End < trajectory.samples[i].time) { continue; }
g.DrawLine(pen, coordinate_system.ToPoint(trajectory.samples[i].coordinates),
coordinate_system.ToPoint(trajectory.samples[i + 1].coordinates));
}
}
}
// End of drawing
答案 0 :(得分:0)
在优化绘图代码之后,可以使用的另一种策略是缓冲结果。
通过不每次重绘整个图像,但只更新刚刚滚动到视图中的部分(或更好:即将滚动到视图中)
如果您需要更多信息,我们需要查看一些代码以帮助您进行分析。
答案 1 :(得分:0)
您可以将Graphics.SmoothingMode
属性设置为SmoothingMode.None
来关闭消除锯齿功能。
答案 2 :(得分:0)
OpenGL和System.Graphics(GDI +)使用不同类型的“绘图”。
OpenGL使用显卡,因此重绘速度快且便宜。 WindowsForms中的System.Graphics使用由CPU执行的GDI +,因此与GPU相比速度非常慢。
使用GDI +加速渲染有很多技巧。 一种是将代码更改为仅重绘已更改/移位的部分。但请保留其余部分。
答案 3 :(得分:0)
为每个轨迹,每个帧创建一个新的画笔和一支笔:
Pen pen = new Pen(new SolidBrush(TrajectoryColors[n % TrajectoryColors.Length]));
Pen
(肯定)和SolidBrush
(最终)实现IDisposable
-应该对其进行显式处理,并且,如果可能的话,它们不应存在于高性能渲染循环中。如果需要动态着色,则可以缓存笔。
如果不测量时间,我怀疑这可以改善您的渲染效果。 GDI渲染通常非常快(与WPF矢量图相对),200行也不算什么。抗锯齿性能可能取决于您的GPU驱动程序。看起来好多了,您无法将其关闭。