如何在场景的另一个地方复制实时3D对象?

时间:2019-07-08 18:46:29

标签: unity3d virtual-reality

我已经在Unity中构建了一个游戏对象,每次用户在VR(碰撞)中触摸它时都会更新其外观。我想要的是在场景的另一个位置显示该对象的副本,以便每当用户触摸第一个对象时,我也看到第二个对象的外观也发生了变化。有没有一种更快的方式来执行此操作,而无需事先在场景中创建该对象的副本并在每次第一个对象发生更改时都对其进行更改。我想我要问的是,Unity是否可以让我在场景中显示游戏对象的重复副本,而不必事先在场景中创建它们。

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