我的动画模型的总时间间隔为45秒。我点击模型,应该可以从一开始就播放,而不是从第15秒开始播放。
如果您以任何方式认为这是可能的,谁能帮我吗?
编辑:
一旦我加载动画模型,SceneKit就会播放动画。现在有了键,我借助遇到的自定义方法裁剪了动画。
通过点击模型,我列举了所有父/子节点以停止或从场景中删除动画。到目前为止,一切都很好。
当我尝试将裁剪的动画重新添加到场景时,出现问题。实际上没有任何事情发生,因为场景仍然闲置,没有任何动作。
我在这里做错什么了吗?
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touchLocation = touches.first!.location(in: sceneView)
// Let's test if a 3D Object was touch
var hitTestOptions = [SCNHitTestOption: Any]()
hitTestOptions[SCNHitTestOption.boundingBoxOnly] = true
let hitResults: [SCNHitTestResult] = sceneView.hitTest(touchLocation, options: hitTestOptions)
let animation = animScene?.entryWithIdentifier("myKey", withClass: CAAnimation.self)
print(" duration is...", animation!.duration)
let animationNew = subAnimation(of:(animation)!, startFrame: 10, endFrame: 360)
print("New duration is...", animationNew.duration)
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in
node.removeAllAnimations()
}
sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in
node.addAnimation(animationNew, forKey: "myKey")
}
}
答案 0 :(得分:1)
假设您可以使用RealityKit框架的move(to:relativeTo:duration:timingFunction:)
method完成此操作。但是我还没有用过。
@discardableResult func move(to target: Transform,
relativeTo referenceEntity: Entity?,
duration: TimeInterval,
timingFunction: AnimationTimingFunction) -> AnimationPlaybackController
此方法可帮助您在一段时间内将实体移动到变换指定的新位置。但是您可以在macOS15
/ iOS13
及更高版本以及Xcode 11中使用它。
我认为使用.usdz
比使用.dae
文件格式更好。
答案 1 :(得分:0)
似乎我的.dae文件具有许多动画(具有多个ID),因此应将它们分组为一个。将它们组合在一起后,我就可以控制动画了,可以从我想要的任何帧播放它们。