如何在DirectX设备中缩放图像?

时间:2011-04-16 14:52:46

标签: c# directx


我有一个控件(图片框),我想在DirectX的帮助下绘制一个2D图像。 我有一个显示和精灵,它工作正常。

 // Some code here...  
 _device = new Device(0, DeviceType.Hardware, pictureBox1,
             CreateFlags.SoftwareVertexProcessing,
 presentParams);  
 _sprite = new Sprite(_device);     
// ...  
 _sprite.Draw(texture, textureSize, _center, position, Color.White);

问题是纹理尺寸比图片框大得多,我只是想找到适合它的方法。
我试图设置device.Transform属性,但它没有帮助:

var transform = GetTransformationMatrix(textureSize.Width, textureSize.Height);
_device.SetTransform(TransformType.Texture0, transform);

这是GetTransform方法:

 Matrix GetTransformationMatrix(float width, float height)  
{  
    var scaleWidth = pictureBox1.Width /width ;  
    var scaleHeight = pictureBox1.Height / height;  
    var transform = new Matrix();  
    transform.M11 = scaleWidth;  
    transform.M12 = 0;  
    transform.M21 = 0;  
    transform.M22 = scaleHeight;   
    return transform;  
}

感谢任何解决方案||帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

解决方案就是使用它:

var transformMatrix = Matrix.Scaling(scaleWidth, scaleHeight, 0.0F);

而不是手工制作的方法。