标签: java android c++ c vulkan
通常,我知道这是有可能的(Is it possible to do offscreen rendering without Surface in Vulkan?),但是我需要将我的应用程序的AHardwareBuffer绑定到我的应用程序中,该应用程序是通过unix套接字发送到vulkan渲染器的。有什么简单的方法可以做到吗?