如何将AHardwareBuffer绑定到我的Vulkan Renderer进行屏幕外渲染?

时间:2019-07-02 15:07:53

标签: java android c++ c vulkan

通常,我知道这是有可能的(Is it possible to do offscreen rendering without Surface in Vulkan?),但是我需要将我的应用程序的AHardwareBuffer绑定到我的应用程序中,该应用程序是通过unix套接字发送到vulkan渲染器的。有什么简单的方法可以做到吗?

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