我尝试在SwiftUI中创建自定义类的列表,但是UI更新一直存在问题。我使我的类符合BindableObject
并在属性更改时正确调用didChange.send()
函数,但更改似乎未传递给数组,因为当视图更改时视图不会更新我在数组中更改了自定义类的属性。
这是我的意思的基本示例:
class Media: BindableObject, Identifiable {
typealias PublisherType = PassthroughSubject<Void, Never>
var didChange = PublisherType()
var id: Int {
didSet {
didChange.send()
}
}
var name: String {
didSet {
print("Name changed from \(oldValue) to \(self.name)")
didChange.send()
}
}
init(id: Int, name: String) {
self.id = id
self.name = name
}
}
struct ContentView : View {
@State private var media = [
Media(id: 0, name: "Name 0"),
Media(id: 1, name: "Name 1"),
Media(id: 2, name: "Name 2"),
Media(id: 3, name: "Name 3"),
]
var body: some View {
VStack {
List(media) { media in
Text(media.name)
}
HStack {
Button(action: {
self.media.first!.name = "Name \(Int.random(in: 100...199))"
}) {
Text("Change")
}
Button(action: {
self.media.append(Media(id: 4, name: "Name 4"))
}) {
Text("Add")
}
}
}
}
}
当按下“更改”按钮时,它仅更改数组中第一个媒体对象的名称,而不会导致视图的重新呈现。当我按下“添加”按钮时,他将一个对象添加到数组,因此重新渲染UI并显示第一个对象的更改名称(按“更改”)。
现在我的问题是,是否有一种方法可以将Media
的发布者链接到Array<Media>
的发布者,以便在Media
发布者被解雇时,{{1} }发布商也会触发,因此导致视图重新呈现。
当我在单独的视图中移动Array<Media>
(将媒体作为Text(media.name)
属性保存时,它会按预期工作,因为子视图本身要求重新渲染。
但是,假设我不想使用自定义视图,而只是一个简单的@State
视图,有什么方法可以做到这一点?
答案 0 :(得分:3)
您正在混合两个独立的事物。 @State用于视图内部的任何内容。 @BindableObject是用于在视图外部保存某些内容(即您的数据模型)。定义@BindableObject时,不使用@State引用它,而是使用@ObjectBinding引用。
我不知道是什么情况,但是如果您打算使用@State,则实现应该是这样的:
struct Media {
var id: Int
var name: String
init(id: Int, name: String) {
self.id = id
self.name = name
}
}
struct ContentView : View {
@State var media = [
Media(id: 0, name: "Name 0"),
Media(id: 1, name: "Name 1"),
Media(id: 2, name: "Name 2"),
Media(id: 3, name: "Name 3"),
]
var body: some View {
VStack {
List(media.identified(by: \.id)) { media in
Text(media.name)
}
HStack {
Button(action: {
self.media[0].name = "Name \(Int.random(in: 100...199))"
}) {
Text("Change")
}
Button(action: {
self.media.append(Media(id: 4, name: "Name 4"))
}) {
Text("Add")
}
}
}
}
}
您通常将@State用于视图的某些内部状态,同时也用于原型设计。您对Media对象的意图是什么?
要使用@ObjectBinding来实现它:
假设您要在SceneDelegate中实例化CustomView,则需要将其传递给库:
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
let library = MediaLibrary(store: [Media(id: 0, name: "Name 0"),
Media(id: 1, name: "Name 1"),
Media(id: 2, name: "Name 2"),
Media(id: 3, name: "Name 3")])
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView(library: library))
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
执行:
struct Media {
let id: Int
var name: String
init(id: Int, name: String) {
self.id = id
self.name = name
}
}
class MediaLibrary: BindableObject {
typealias PublisherType = PassthroughSubject<Void, Never>
var didChange = PublisherType()
var store: [Media] {
didSet {
didChange.send()
}
}
init(store: [Media]) {
self.store = store
}
}
struct ContentView : View {
@ObjectBinding var library: MediaLibrary
var body: some View {
VStack {
List(self.library.store.identified(by: \.id)) { media in
Text(media.name)
}
HStack {
Button(action: {
self.library.store[0].name = "Name \(Int.random(in: 100...199))"
}) {
Text("Change")
}
Button(action: {
self.library.store.append(Media(id: 4, name: "Name 4"))
}) {
Text("Add")
}
}
}
}
}