我希望更改以下代码,以便可以在此函数中传递类型为T或Component的参数,以便可以在类型实参中使用它。在下面的代码中将用它代替ButtonManager
,这可能吗?我可以使用generics
完成此操作吗?我希望这样做,以便可以将这种方法重新用于多种组件类型,而不必为每种组件类型都创建一个方法。
private GameObject[] FindInActiveObjectsByType()
{
List<GameObject> validTransforms = new List<GameObject>();
ButtonManager[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ButtonManager>() as ButtonManager[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
objs[i].gameObject.GetComponent<ButtonManager>().ConfigureInteractives();
validTransforms.Add(objs[i].gameObject);
}
}
return validTransforms.ToArray();
}
答案 0 :(得分:2)
您已经在使用泛型重载Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>()
,该重载总是返回T[]
为了使其余部分(例如GetComponent
)正常工作,您只需确保T
始终为Component
类型,就可以做到
public GameObject[] YourMethod<T>() where T : Component
{
List<GameObject> validTransforms = new List<GameObject>();
T[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>();
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
//objs[i].gameObject.GetComponent<T>().ConfigureInteractives();
validTransforms.Add(objs[i].gameObject);
}
}
return validTransforms.ToArray();
}
请注意,但是ConfigureInteractives()
似乎与您的ButtonManager
具体相关,并且由于它不是Component
的一部分而将引发异常。
因此,如果您需要从ButtonManager
继承的其他内容,则只需将Component
与ButtonManager
交换
public void YourMethod<T>() where T : ButtonManager
如何检查传入的类型
有多种方法。您可以例如使用
检查确切的传递类型if(typeof(T) == typeof(ButtonManager)) (objs[i].gameObject.GetComponent<T>() as ButtonManager).ConfigureInteractives();
但是您也可以简单地回到使用状态
if(typeof(T) == typeof(ButtonManager)) objs[i].gameObject.GetComponent<ButtonManager>().ConfigureInteractives();
或者您也可以使用typeof(T).IsSubclassOf(typeof(ButtonManager))
来匹配继承的类型。
答案 1 :(得分:1)
当然,您可以执行以下操作:
public void YourFunction<T>() where T : Component
{
T component = gameObject.GetComponent<T>();
}