我正在制作一个半径为4000的Three.js球体几何图形,在其上放置jpg,并将相机放置在其中心,这样可以正常工作。
当我将球体的半径设置为9000时,纹理应看起来更远,它看起来像在球体中,相机正视的方向上有一个黑色的“洞”。球体上的纹理看起来也越来越近了。当我将相机移向该“孔”时,它会变小。
新的THREE.SphereGeometry(9000 ,32 ,32 );
答案 0 :(得分:1)
相机具有.near和.far设置。如果.far小于您的球体半径,它将按照您的描述进行裁剪。 尝试设置camera.far = 20000