带Visual Studio 2019的Unity3D-自动刷新

时间:2019-06-28 22:16:09

标签: visual-studio unity3d visual-studio-2019

这似乎是一个有点偏离主题的问题,但是已经提出来了。.Unity解答,Unity论坛,超级用户和MS Visual Studio支持,在任何地方都没有得到答复,因此希望这里有大量的开发人员这并有一个答案。

从Unity3D编辑器添加新的C#文件时,Visual Studio中的项目是否缺少自动刷新/重新加载的设置?

使用Unity3D编辑器随附的以前版本的Visual Studio捆绑包可以做到这一点,但是在升级到Visual Studio 2019之后,我必须从Visual Studio中手动“重新加载”项目,以撤消所有未保存的更改。

谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当我安装Visual Studio 2019时,Unity工具扩展不是可选的附加组件。

从那时起,它已成为一种,并添加了使用Visual Studio Installer修改现有安装,然后将Unity工具扩展中的“自动重新加载项目”选项设置为glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, buffer_data, GL_DYNAMIC_DRAW) 来解决的问题。

解决步骤。

步骤1:打开Visual Studio安装程序,然后选择 修改

glBufferData

步骤2:向下滚动到 Unity开发游戏

Fix Step 1

步骤3:安装扩展程序后,打开选项窗口(工具->选项

然后找到 Unity工具标签,并将 自动重新加载项目 设置为true

Fix Step 2

步骤4:重新启动Visual Studio

希望这可以帮助遇到此问题但无法像我一样找到任何答案的其他人。