我正在尝试在Unity3D中进行简单的武器更改。 最好的方法是使用鼠标滚轮,就我所见。
我搜索了如何做到这一点,发现我必须使用Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”);我用这段代码打印出来。我总是得到0的值。 有任何想法吗?我只需要先解决如何获得价值,然后自己弄清楚其余部分。
代码理念:
function Update () {
print(WeaponNumber);
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
WeaponNumber += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
}
}
答案 0 :(得分:1)
答案 1 :(得分:0)
因此,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 如果不滚动返回 0,向上滚动返回 0.1,向下滚动返回 -0.1。所以这段代码的解决方案是:
function Update() {
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) {
WeaponNumber += Mathf.FloorToInt(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 10));
}
}
如果你向上滚动,这基本上会增加武器数量,如果你向下滚动则减少
答案 2 :(得分:0)
尝试“GetAxisRaw”,因为它只返回 0、1 和 -1。