如何在UE4的小区域内模拟相对缓慢但基于物理的导弹发射?

时间:2019-06-24 21:18:12

标签: physics unreal-engine4

这是问题所在,我正在尝试模拟在世界地图上进行的导弹发射,玩家实际上可以看到整个东西,并且在游戏中它的距离大约为10米。问题是,由于距离很短,我必须提供的冲动才能使导弹到达目标,使其在大约1-2秒内到达目标。但是,理想的情况是大约需要10到15秒。

在项目设置中不扰乱重力的情况下,有一种方法可以减慢我的物理对象的速度,使其仍然沿相同的抛物线弧移动,但总体而言,其移动速度较慢。

1 个答案:

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如果使用径向力,则可以将力强度减小到较小的数量。

从根本上讲,径向力是一种模拟半径上的突然力的方法,例如爆炸或类似操作,您可以在“滴答”事件中发射脉冲力,使其成为恒定力。将其添加到actor时,您可以更改“脉冲强度”值,以根据力的大小让导弹移动。脉冲强度越高,导弹移动得越快。希望这会有所帮助。