UE4-包括实验引擎插件

时间:2019-06-24 09:34:08

标签: plugins reference include unreal-engine4

我尝试引用StereoPanorama插件中Scene Capturer中包含的int CurrentFrameCount的引用。

为此,我做到了

TSharedPtr<FStereoPanoramaManager> StereoSharedPtr = FStereoPanoramaModule::Get();
FStereoPanoramaManager* StereoPanoramaManager =  StereoSharedPtr.Get();

if (StereoPanoramaManager == NULL)
{
   return -1;
}

return StereoPanoramaManager->SceneCapturer->CurrentFrameCount;

我收到一个致命错误LNK2019。

我尝试过的事情:

- #include "../Plugins/Experimental/StereoPanorama/Source/StereoPanorama/Private/StereoPanoramaManager.h"
- [Public/Private]DependencyModuleNames.AddRange [...], "StereoPanorama"
- PublicIncludePaths.Add("../Plugins/Experimental/StereoPanorama/Source/StereoPanorama/Public/");
- #include "StereoPanorama.h"

没有任何效果。但是,我对另一个插件(OnlineError.h)做了同样的操作,并且按预期工作。

您知道为什么我不能引用实验性插件吗?

感谢您的帮助

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