我正在研究光线追踪器。我想通过使用GPU将每个像素的数据保存在OpenCV Mat
中来优化代码。
现在,我将像素值保存在缓冲区fb
中,该缓冲区是三个值(RGB)的向量:
__global__ void render(vec3 *fb, int max_x, int max_y, Camera **cam, Triangle *data, size_t n, )
{
int i = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int j = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
if ((i >= max_x) || (j >= max_y)) return;
int pixel_index = j * max_x + i;
float u = float(i) / float(max_x);
float v = float(j) / float(max_y);
Ray r = (*cam)->get_ray(u,v);
fb[pixel_index] = color(r, data,n);
}
然后将数据保存在CPU上的Mat中:
for (int j = ny - 1; j >= 0; j--)
{
for (int i = 0; i < nx; i++)
{
size_t pixel_index = j * nx + i;
int ir = int(255.99*fb[pixel_index].r());
int ig = int(255.99*fb[pixel_index].g());
int ib = int(255.99*fb[pixel_index].b());
output.at<Vec3b>(j, i)[0] = (uchar)ib;
output.at<Vec3b>(j, i)[1] = (uchar)ig;
output.at<Vec3b>(j, i)[2] = (uchar)ir;
//std::cout << ir << " " << ig << " " << ib << "\n";
}
}
但是当我有一个大像素阵列时,这是一个非常缓慢的过程。这就是为什么我要使用OpenCV GpuMat
并将数据直接保存在GPU上的原因。
问题是我找不到一个如何在GPU Mat的每个通道中保存数据的示例。这是一种简单的方法,类似于将数据保存在CPU上吗?
答案 0 :(得分:1)
请参见documentation。上面写着
没有函数返回对其数据的引用(因为GPU上的引用对CPU无效)
访问数据的唯一方法是通过data
函数。但是只能在(cuda)内核代码中取消引用指针。而且没有
据我所知at
的功能。因此,您将必须计算数据的偏移量。
答案 1 :(得分:0)
谢谢您的回答。他们让我思考如何以另一种方式来做。我不确定这是否是解决该问题的最佳解决方案,但它是否有效,我认为这是一种在GPU上填充矩阵的安静简便方法。
Mat output(ny, nx, CV_8UC3);
const size_t numBytes = output.step * output.rows;
unsigned char *d_output;
cudaMalloc<unsigned char>(&d_output, numBytes);
_global__ void render(vec3 *fb, int max_x, int max_y, Camera **cam, Triangle *data, size_t n, unsigned char* input, int step)
{
int i = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int j = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
if ((i >= max_x) || (j >= max_y)) return;
int pixel_index = j * max_x + i;
int index = j * step + 3 * i;
float u = float(i) / float(max_x);
float v = float(j) / float(max_y);
Ray r = (*cam)->get_ray(u,v);
fb[pixel_index] = color(r, data,n);
int ir = int(255.99*fb[pixel_index].r());
int ig = int(255.99*fb[pixel_index].g());
int ib = int(255.99*fb[pixel_index].b());
input[index] = ib;
input[index+1] = ig;
input[index+2] = ir;
}
对于此代码的任何建议和评论,我将不胜感激。