我的问题很具体。我有以下要求,出于某些原因,我需要设置父类的子类中存在的成员变量。我的计划是将setter方法(存在于子类中)的函数指针(以字符串作为参数)传递给构造时的父类。父类定义一个公共方法,该方法将成员名称和值字符串作为参数,并使用值字符串调用成员的函数指针。父类可以存在于dll或lib中,并且不能访问任何转换或工厂方法,因此setter方法必须在子类中定义。
由于父类可以是其他类的基类,因此我编写了一些如下所示的宏:
#define DEFINE_VAL(Type, memberName) \
private: \
Type memberName; \
void set##memberName(std::string const& val) { \
memberName = convert_to_val(val); /* this will be a call to factory which converts string to value type*/\
/* or call to local implementation for conversion*/
}; \
#define INIT_VAL(memberName) \
{ memberName, \
[&](std::string const& val) { set##memberName(val); }}
父类和子类如下:
// parent.h probably in dll
class parent
{
public:
parent(std::map<std::string, std::function<void(std::string const&)>>& m)
: m(m)
{ }
...
private:
std::map<std::string, std::function<void(std::string const&)>> m;
};
// child.h
class child : public parent
{
public:
child() : parent({ INIT_VAL(iVal), ... })
{ }
private:
DEFINE_VAL(int, iVal);
...
};
子类可以定义许多变量,首先使用DEFINE_VAL宏,然后将每个变量的setter方法与INIT_VAL宏一起传递,这有点烦人。可以在一个宏中执行此操作(可能在DEFINE_VAL中)吗?或有关自动注册成员名称和指向父类的函数指针的任何想法?
对于实现我的要求的其他选择,我也将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
出于某些原因,我需要设置父类的子类中存在的成员变量。我的计划是传递setter方法的函数指针(存在于子类中),该函数指针将字符串作为参数传递给构造时的父类。
当调用父类构造函数时,派生类及其成员尚未初始化,而且,就其学问而言,它们还不存在。因此,无法从其基类构造函数设置派生类成员。
一种解决方案是使用虚拟函数按名称设置成员。
在当前的C ++中没有内置的反射,要将名称与数据成员相关联并生成成员访问器,最佳实践仍然是使用宏。为此,最好的宏之一是BOOST_HANA_DEFINE_STRUCT
。
boost::lexical_cast<T>
可用于将std::string
转换为任何T
。
具有深入和多重继承支持的工作示例:
#include <boost/hana/define_struct.hpp>
#include <boost/hana/accessors.hpp>
#include <boost/hana/for_each.hpp>
#include <boost/hana/concat.hpp>
#include <boost/hana/length.hpp>
#include <boost/lexical_cast.hpp>
#include <unordered_map>
#include <functional>
#include <iostream>
namespace hana = boost::hana;
struct MemberSetter {
// Using void* to reduce the number of template instantiations.
using SetterFn = std::function<void(void*, std::string const&)>;
using Setters = std::unordered_map<std::string, SetterFn>;
Setters setters_;
template<class Derived, class Accessors>
MemberSetter(Derived* that, Accessors& accessors) {
hana::for_each(accessors, [this](auto const& pair) {
auto setter = [accessor = hana::second(pair)](void* vthat, std::string const& value) {
auto* that = static_cast<Derived*>(vthat);
auto& member = accessor(*that);
member = boost::lexical_cast<std::remove_reference_t<decltype(member)>>(value);
};
auto name = hana::first(pair);
setters_.emplace(std::string(hana::to<char const*>(name), hana::length(name)), std::move(setter));
});
}
bool findAndSetMember(void* that, std::string const& name, std::string const& value) const {
auto setter = setters_.find(name);
if(setter != setters_.end()) {
(setter->second)(that, value);
return true;
}
return false;
}
};
struct A {
virtual ~A() = default;
virtual bool setMember(std::string const& name, std::string const& value) = 0;
};
struct B : A {
BOOST_HANA_DEFINE_STRUCT(B,
(int, a),
(double, b)
);
bool setMember(std::string const& name, std::string const& value) override {
constexpr auto accessors = hana::accessors<B>();
static MemberSetter const setter(this, accessors);
return setter.findAndSetMember(this, name, value);
}
};
struct C : B {
BOOST_HANA_DEFINE_STRUCT(C,
(std::string, c)
);
bool setMember(std::string const& name, std::string const& value) override {
constexpr auto accessors = hana::concat(hana::accessors<B>(), hana::accessors<C>()); // Join with members of the base class.
static MemberSetter const setter(this, accessors);
return setter.findAndSetMember(this, name, value);
}
};
int main() {
C c;
c.setMember("a", "1");
c.setMember("b", "2.3");
c.setMember("c", "hello");
std::cout << c.a << ' ' << c.b << ' ' << c.c << '\n';
}
输出:
1 2.3 hello
答案 1 :(得分:1)
只需使用虚拟函数进行设置,然后将地图移至子级,因为它实际上应该是实现细节。这样,父类实际上与成员的设置没有任何关系。
class parent
{
public:
virtual ~parent() = default;
protected:
virtual void do_set(const std::string& name, const std::string& value) = 0;
private:
void set(const std::string& name, const std::string& value) {
do_set(name, value);
// Do synchronization here
}
};
class child : public parent
{
protected:
void do_set(const std::string& name, const std::string& value) override {
child::setter_map.at(name)(*this, value);
}
private:
int iVal;
static const std::map<std::string, void(*)(child&, const std::string&)> setter_map;
};
#define INIT_VAL(NAME, ...) { #NAME, [](child& c, const std::string& value) __VA_ARGS__ }
const std::map<std::string, void(*)(child&, const std::string&)> child::setter_map = {
INIT_VAL(iVal, {
c.iVal = convert_to_val(value);
}),
// Init other members
};
从这开始,您也许可以找到实现set
的更好方法(也许可以使用简单的if (name == ...) ... else if (name == ...) ...
)
或者,如果您不想使用运行时多态性,至少不要在每个parent
实例中都存储一个映射。存储对全局映射的引用(这将类似于vtable本身):
class parent
{
public:
parent() = delete;
protected:
using setter_map = std::map<std::string, void(*)(parent&, const std::string&)>;
parent(const setter_map& child_smap) noexcept : smap(&child_smap) {};
private:
void set(const std::string& name, const std::string& value) {
smap->at(name)(*this, value);
// Do synchronization here
}
const setter_map* smap;
};
class child : public parent {
public:
child() : parent(smap) {};
private:
int iVal;
static const setter_map smap;
};
#define INIT_VAL(NAME, ...) { #NAME, \
[](parent& _c, const std::string& value) { \
child& c = static_cast<child&>(_c); \
__VA_ARGS__ \
} \
}
const child::setter_map child::smap = {
INIT_VAL(iVal, {
c.iVal = convert_to_val(value);
}),
// (Other member setters here)
};
#undef INIT_VAL
// Or having the setters inside the class, like in your original code
class child2 : public parent {
public:
child2() : parent(smap) {};
private:
int iVal;
void set_iVal(const std::string& value) {
iVal = convert_to_val(value);
}
// Using a macro (Probably don't need the macros here, writing out a setter is more clear)
template<class T>
using type = T;
#define DEFINE_VAL(TYPE, NAME, ...) \
void set_ ## NAME (const std::string& value) { \
__VA_ARGS__ \
} \
type<TYPE> NAME
DEFINE_VAL(float, fVal, {
fVal = convert_val_to_float(value);
});
DEFINE_VAL(char[2], charArrVal, {
charArrVal[0] = value[0];
charArrVal[1] = value[1];
});
static const setter_map smap;
};
#define INIT_VAL(NAME) { #NAME, [](parent& p, const std::string& value) { static_cast<child2&>(p).set_ ## NAME (value); } }
const child2::setter_map child2::smap = {
INIT_VAL(iVal), INIT_VAL(fVal), INIT_VAL(charArrVal)
};
#undef INIT_VAL
// Or if `convert_to_val(value)` is literally the body of every setter, that simplifies the `INIT_VAL` macro
class child3 : public parent {
public:
child3() : parent(smap) {};
private:
int iVal;
static const setter_map smap;
};
#define INIT_VAL(NAME) { #NAME, [](parent& p, const std::string& value) { static_cast<child3&>(p). NAME = convert_to_val(value); } }
const child3::setter_map child3::smap = {
INIT_VAL(iVal)
};