我正在使用THREE.TextureLoader将svg加载到sprite中。 所显示的精灵看起来像是使用了SVG并将其渲染为png /位图。 有没有一种方法可以将SVG呈现为精灵,并且仍将其显示为矢量图形?
var map = new THREE.TextureLoader;
map.crossOrigin = "";
var texture = map.load(fileName, function (texture) {
var material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture, color: 16777215, fog: true });
var img = new THREE.Sprite(material)
scene.add(img)
}