标签: c++ windows-runtime sdl
我有一个初始化窗口并使用SDL执行一些OpenGL渲染的应用程序。我尝试针对UWP / WinRT进行编译,并且除用于特定于平台的小型组件(可在OpenGL场景上创建本机控件)外,大多数组件均可工作。在经典Windows中,我可以获得HWND SDL_SysWMinfo并在其中添加子控件。但是,在WinRT中,我只能获取CoreWindow(根据documentation)。而且我找不到用于将UI元素添加到CoreWindow的任何API。那么如何在WinRT的SDL窗口中添加UI元素呢?