在修改现有的Texture后,我试图将needsUpdate设置为true
我尝试将needsUpdate设置为true
var meshes = this.sceneObject3D.children;
meshes.map((mesh) => {
if(mesh.material.map) {
mesh.material.map.needsUpdate = true;
}
})
在分配后,needUpdate的值仍然未定义