标签: canvas video html5-video webrtc webgl
将摄像头流作为纹理直接获取到WebGL中最有效的方法是什么?
标准过程(如Three.js中所述)是使用video标签,然后在canvas标签中操作它,然后从canvas到WebGL。
这会增加CPU开销,Chrome会耗费大量精力将图像数据从相机发送到GPU(例如每秒30次)。
有什么方法可以更有效地执行此操作并减少CPU上的渲染/处理?