将摄像头流处理为WebGL纹理?

时间:2019-06-17 22:51:29

标签: canvas video html5-video webrtc webgl

将摄像头流作为纹理直接获取到WebGL中最有效的方法是什么?

标准过程(如Three.js中所述)是使用video标签,然后在canvas标签中操作它,然后从canvas到WebGL。

这会增加CPU开销,Chrome会耗费大量精力将图像数据从相机发送到GPU(例如每秒30次)。

有什么方法可以更有效地执行此操作并减少CPU上的渲染/处理?

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