标签: c# image visual-studio unity3d rawimage
所以我在将摄像头纹理统一添加到rawimage时遇到问题。这是一个简单的cameraimage.play纹理,应用于原始图像以显示相机显示的内容。
我在应用程序的两个不同位置执行此操作。
主屏幕使用面板(Unity中为10x10对象)并完美地应用图像。
我也在应用程序其他位置的原始图像上执行此操作。它显示了图像,但也用霓虹绿线对角地将其斜线切割。
有人知道为什么这样做吗?如果问题仍然存在,我将重做它到面板上,但是我希望了解发生了什么。谢谢。