我正在使用ltk开发Common-Lisp中Dijkstra算法的GUI应用程序。但是,要将节点放置在画布上,我需要为其添加标签,并且这样做,执行必须等待,直到用户使用此值输入字符串(并按Return)以初始化节点的实例为止。如果没有收听过程,返回将在创建第二个顶层屏幕之后立即发生。
下面是用户在菜单上选择“添加节点”选项时执行的代码:
(defun node-add-mode (canvas)
(configure canvas :cursor "cross")
(bind canvas "<ButtonPress-1>"
(lambda (evt)
(let* ((pos-x (event-x evt))
(pos-y (event-y evt))
(data (read-node-data))
(node (make-instance 'node :pos (list pos-x pos-y) :data data)))
(populate-graph :node node)
(create-graph canvas *graph*)))))
populate-graph
函数仅将创建的节点添加到实际图形,而create-graph
函数将其绘制在画布上。
这是我到目前为止实现的read-node-data
函数:
(defun read-node-data ()
(let* ((m (make-instance 'toplevel))
(f (make-instance 'frame :master m))
(l (make-instance 'label
:master f
:text "Insert The Object Value"))
(v (make-instance 'entry
:master f
:width *entry-width*)))
(wm-title m "Entry")
(pack f)
(pack l)
(pack v)
(bind v "<Return>"
(lambda (evt)
(let ((text (text v)))
(destroy m)
text)))))
我只想在发生"<Return>"
事件之后才从此代码块返回输入文本,以便将其传递给节点实例化。
答案 0 :(得分:2)
Tcl具有vwait
机制,用于代码需要根据某个变量的值进行阻塞的情况。据我所知,LTK中没有此功能。您可以使用其他系统,例如cl-async
,但也许最简单的选择是将代码内翻,使其变为基于事件的:仅在名称已知的情况下才构建节点。
(defun read-node-data (continuation)
...
(bind v
"<Return>"
(lambda (evt &aux (text (text evt)))
(destroy m)
(funcall continuation text))))
然后:
(defun node-add-mode (canvas)
(configure canvas :cursor "cross")
(bind canvas "<ButtonPress-1>"
(lambda (evt)
(let ((pos-x (event-x evt))
(pos-y (event-y evt)))
(read-node-data
(lambda (data)
(let ((node (make-instance 'node
:pos (list pos-x pos-y)
:data data)))
(populate-graph :node node)
(create-graph canvas *graph*))))))))