我有一个问题,要实例化一个多维数据集并设置其纹理。一切都很好,但是当我尝试移动多维数据集时,它失去了纹理。我的代码在哪里出错?
起初,我尝试仅使用Resources.Load加载纹理,但是现在在查看论坛后,将其更改为Instantiate(Resources.Load)。但这仍然无济于事。
void Start()
{
texture = Resources.Load<Texture>("images/" + "(" + lastPic.ToString() + ")");
textureClone = Instantiate(texture);
pic = Instantiate(pic4, new Vector3(0, 1, 16), Quaternion.identity);
pic.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = textureClone;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("GreyCube").Length == 0 && !flag)
{
pic.transform.position += velocity * Time.deltaTime;
pic.transform.localScale = new Vector3( 18.8f, 11, 0);
}
}
问题在于,当多维数据集移动时,它失去了纹理。它变成一个灰色立方体。
答案 0 :(得分:0)
好的,我修复了它。问题出在这一行:
pic.transform.localScale = new Vector3(18.8f,11,0);
最后一位数字0应该为1,如下所示:
pic.transform.localScale = new Vector3(18.8f,11,1);