我创建了一个颤动小部件,可使用加速度计移动圆。这非常麻烦,因为在移动电话时必须使用setState更改圆圈的位置。除了创建它之外,还有其他选择吗?
我在这里使用了AnimatedBuilder,但是不确定在设备平稳移动时如何改变圆的位置。
class _AnimationWidgetState extends State<AnimationWidget>
with TickerProviderStateMixin {
AnimationController _animeController;
Animation _anime;
double x = 0.0, y = 0.0;
@override
void initState() {
super.initState();
_animeController =
AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(seconds: 2));
_anime = Tween(begin: 0.5, end: 0.5).animate(
CurvedAnimation(parent: _animeController, curve: Curves.ease));
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
setState(() {
x = a; y = b;
});
}
});
}
@override
void dispose() {
_animeController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
_animeController.forward();
final double width = MediaQuery.of(context).size.width;
final double height = MediaQuery.of(context).size.height;
return AnimatedBuilder(
animation: _animeController,
builder: (context, child) {
return Scaffold(
body: Transform(
transform: Matrix4.translationValues(
_anime.value * width * x, _anime.value * height * y, 0.0),
child: Center(
child: CircleAvatar(
radius: 15.0,
backgroundColor: Colors.green,
),
),
),
);
},
);
}
}
动画一点都不流畅。这是因为我必须使用setState,但是圆环的移动仍在按需进行。
答案 0 :(得分:0)
使用AnimationController
的全部目的是监听其事件-AnimatedBuilder
就是这样做并相应地重建其子树。
我将在此处发布有关代码更改内容的总体建议。
删除setState
-这就是使您的整个版式重新生成的全部内容,即滞后。
还触发_animeController
侦听器,即您的情况下的AnimatedBuilder-自行重建。
accelerometerEvents.listen((AccelerometerEvent event) {
var a = ((event.x * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0) * -1;
var b = ((event.y * 100).round() / 100).clamp(-1.0, 1.0);
if ((x - a).abs() > 0.02 || (y - b).abs() > 0.02) {
x = a; y = b;
_animeController.value = _animeController.value; // Trigger controller's listeners
}
});
从initState
而不是build
开始动画。这是在您的情况下产生延迟的第二件事。 .forward
触发窗口小部件的重建,从而导致无限循环。
@override
void initState() {
super.initState();
_animeController.forward();
}
使用您的child
的{{1}}属性来节省每次重建头像块时的资源。另外,我不确定AnimatedBuilder
是做什么用的-如果不需要,请删除它。
Scaffold
跟随Official Animations Tutorial掌握Flutter动画。
让我知道这是否有帮助。