有没有办法知道AVPlayer
播放是否已停止或已到达终点?
答案 0 :(得分:314)
你可以告诉它正在使用:
AVPlayer *player = ...
if ((player.rate != 0) && (player.error == nil)) {
// player is playing
}
Swift 3扩展名:
extension AVPlayer {
var isPlaying: Bool {
return rate != 0 && error == nil
}
}
答案 1 :(得分:56)
要获取到达项目末尾的通知(通过Apple):
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:<self>
selector:@selector(<#The selector name#>)
name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
object:<#A player item#>];
要跟踪比赛,你可以:
“跟踪AVPlayer对象中播放头位置的变化”,方法是使用 addPeriodicTimeObserverForInterval:queue:usingBlock:或 addBoundaryTimeObserverForTimes:queue:usingBlock:。
示例来自Apple:
// Assume a property: @property (retain) id playerObserver;
Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([<#An asset#> duration]);
CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 1);
CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 1);
NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird], nil];
self.playerObserver = [<#A player#> addBoundaryTimeObserverForTimes:times queue:NULL usingBlock:^{
// Passing NULL for the queue specifies the main queue.
NSString *timeDescription = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, [self.player currentTime]);
NSLog(@"Passed a boundary at %@", timeDescription);
[timeDescription release];
}];
答案 2 :(得分:34)
在iOS10中,现在有一个内置属性: timeControlStatus
例如,此功能根据其状态播放或暂停avPlayer,并相应地更新播放/暂停按钮。
@IBAction func btnPlayTap(_ sender: Any) {
if aPlayer.timeControlStatus == .playing {
aPlayer.pause()
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
} else if aPlayer.timeControlStatus == .paused {
aPlayer.play()
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-pause"), for: .normal)
}
}
关于你的第二个问题,要知道avPlayer是否到达终点,最简单的方法是设置通知。
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.didPlayToEnd), name: .AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
例如,当它结束时,您可以将其倒回到视频的开头并将“暂停”按钮重置为“播放”。
@objc func didPlayToEnd() {
aPlayer.seek(to: CMTimeMakeWithSeconds(0, 1))
btnPlay.setImage(UIImage(named: "control-play"), for: .normal)
}
如果您正在创建自己的控件,这些示例很有用,但如果您使用AVPlayerViewController,则内置控件。
答案 3 :(得分:18)
NSNotification
的一个更可靠的替代方法是将自己添加为玩家rate
属性的观察者。
[self.player addObserver:self
forKeyPath:@"rate"
options:NSKeyValueObservingOptionNew
context:NULL];
然后检查观察到的速率的新值是否为零,这意味着由于某种原因播放已停止,例如由于空缓冲区而到达终点或停止。
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
ofObject:(id)object
change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change
context:(void *)context {
if ([keyPath isEqualToString:@"rate"]) {
float rate = [change[NSKeyValueChangeNewKey] floatValue];
if (rate == 0.0) {
// Playback stopped
} else if (rate == 1.0) {
// Normal playback
} else if (rate == -1.0) {
// Reverse playback
}
}
}
对于rate == 0.0
案例,要知道究竟是什么原因导致播放停止,您可以执行以下检查:
if (self.player.error != nil) {
// Playback failed
}
if (CMTimeGetSeconds(self.player.currentTime) >=
CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration)) {
// Playback reached end
} else if (!self.player.currentItem.playbackLikelyToKeepUp) {
// Not ready to play, wait until enough data is loaded
}
并且不要忘记让你的玩家到达终点时停止:
self.player.actionAtItemEnd = AVPlayerActionAtItemEndPause;
答案 4 :(得分:17)
Swift :
AVPlayer :
let player = AVPlayer(URL: NSURL(string: "http://www.sample.com/movie.mov"))
if (player.rate != 0 && player.error == nil) {
println("playing")
}
<强>更新强>:
player.rate > 0
条件已更改为player.rate != 0
,因为如果视频正在反向播放,则由于 Julian 指出,它可能是否定的。
注意:这可能与上面(Maz&#39; s)的答案相同,但在Swift&#39;!player.error&#39;给了我一个编译错误所以你必须使用&#39; player.error == nil&#39;来检查错误。在Swift中。(因为错误属性不是&#39; Bool&#39;类型)
AVAudioPlayer:
if let theAudioPlayer = appDelegate.audioPlayer {
if (theAudioPlayer.playing) {
// playing
}
}
AVQueuePlayer:
if let theAudioQueuePlayer = appDelegate.audioPlayerQueue {
if (theAudioQueuePlayer.rate != 0 && theAudioQueuePlayer.error == nil) {
// playing
}
}
答案 5 :(得分:17)
rate
不检查视频是否正在播放(它可能会停滞)。来自rate
的文档:
表示所需的播放速度; 0.0表示&#34;暂停&#34;,1.0表示希望以当前项目的自然速率播放。
关键词&#34;渴望游戏&#34; - 费率1.0
并不代表视频播放。
iOS 10.0以来的解决方案是使用AVPlayerTimeControlStatus
可以在AVPlayer
timeControlStatus
属性上观察到的解决方案。
iOS 10.0(9.0,8.0等)之前的解决方案是推出自己的解决方案。 费率0.0
表示视频已暂停。当rate != 0.0
表示视频正在播放时,或会停止播放。
您可以通过以下方式查看玩家时间,找出差异:func addPeriodicTimeObserver(forInterval interval: CMTime, queue: DispatchQueue?, using block: @escaping (CMTime) -> Void) -> Any
该块以CMTime
返回当前播放器时间,因此比较lastTime
(从块中最后一次收到的时间)和currentTime
(块刚才的时间)据报道)将判断玩家是在玩还是停顿。例如,如果lastTime == currentTime
和rate != 0.0
,则播放器已停止。
正如其他人所说,AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification
表示确定回放是否已完成。
答案 6 :(得分:9)
根据maz的回答进行Swift扩展
extension AVPlayer {
var isPlaying: Bool {
return ((rate != 0) && (error == nil))
}
}
答案 7 :(得分:5)
swink版本的maxkonovalov的答案是:
player.addObserver(self, forKeyPath: "rate", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
和
override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
if keyPath == "rate" {
if let rate = change?[NSKeyValueChangeNewKey] as? Float {
if rate == 0.0 {
print("playback stopped")
}
if rate == 1.0 {
print("normal playback")
}
if rate == -1.0 {
print("reverse playback")
}
}
}
}
谢谢maxkonovalov!
答案 8 :(得分:1)
当前使用swift 5来检查播放器是播放还是暂停的最简单方法是检查 .timeControlStatus 变量。
player.timeControlStatus == .paused
player.timeControlStatus == .playing
答案 9 :(得分:0)
答案是目标C
if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPlaying) {
//player is playing
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusPaused) {
//player is pause
}
else if (player.timeControlStatus == AVPlayerTimeControlStatusWaitingToPlayAtSpecifiedRate) {
//player is waiting to play
}
答案 10 :(得分:0)
player.timeControlStatus == AVPlayer.TimeControlStatus.playing