我试图更改 GrandChild类内的输入和 Parent类*内的Bootstrap表。用户可以在** GrandChild类中更改输入,然后将其保存,以便在 Parent类的Bootstrap表中看到更改;但是,我看到这种奇怪的行为,即在我调用.onChange(这是我的保存)之前,我的道具正在更改。我认为这导致我的输入无法保存或无法正确设置状态。
数据沿层次结构传递:GrandParent =>父=>子=> GrandChild
它发生在子类的 handleSave() 函数中:
export class Child extends React.Component {
constructor(props){
this.state = {
data:this.props.data
}
}
handleChange = (name, value) => {
this.setState((prevState) => {
let newState = {...prevState};
newState.data.dataList[0][name] = value; // data
return newState;
});
};
handleSave(){
let dataList = this.state.data.dataList.slice();
console.log("dataList state-dataList:", dataList);
console.log("dataList before onChange 2:", this.props.data.dataList); //Same as dataList or this.state.data.dataList
this.props.onChange("dataList", dataList);
console.log("dataList onChange 3:", this.props.data.dataList); //Same as dataList or this.state.data.dataList
}
render() {
return (
<div>
<GrandChild data={this.state.data} onChange={this.handleChange} />
</div>
)
}
子类的 this.props.onChange 被发送回父类:
export class Parent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
columns = [
{dataField: '..', text: '...' },
{dataField: '..', text: '...' },
{dataField: '..', text: '...' },
{dataField: '..', text: '...'}];
handleChange = (name, value) => {
this.props.onChange(name, value);
};
render() {
return (
<div>
<BootstrapTable
hover
condensed={true}
bootstrap4={true}
keyField={'id'}
data={this.props.data.dataList}
columns={this.columns}
/>
<Child data={this.props.data} onChange={this.handleChange} />
</div>
);
}
}
然后父类的this.props.onChange * 发送到 GrandParent类:
export class GrandParent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: {...this.props.location.state.data}
};
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleChange = (name, value) => {
this.setState((prevState) => {
let newState = {};
let data = Object.assign({}, prevState.data);
data[name] = value;
newState.data = data;
return newState;
});
};
render() {
return (
<div>
<Form>
<Parent data={this.state.data} onChange={this.handleChange} />
</Form>
</div>
)
}
这是大孩子的班级:
export class GrandChild extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleInputChange = this.handleInputChange.bind(this);
}
handleInputChange = (event) => {
const target = event.target;
const value = target.type === 'checkbox' ?
target.checked :
target.value;
const name = target.name;
this.props.onChange(name, value);
};
render() {
return (
<div>
<Form.Row>
<Form.Group as={Col}>
<Form.Label>Label Name</Form.Label>
<Form.Control name="labelName" value={this.props.data.[0]labelName || ""} //ignore the index for now
onChange={this.handleInputChange}/>
</Form.Group>
</Form.Row>
</div>
)
}
}
我希望dataLists的console.logs()有所不同;但是,它们甚至在运行 this.props.onChange(“ dataList”,dataList);
之前,都会给出相同的对象。由于setState是异步的,因此第三个dataList console.log可能与状态dataList相同。
答案 0 :(得分:0)
主要问题在于您正在Child
中对状态/道具进行突变:
handleChange = (name, value) => {
this.setState((prevState) => {
// {...prevState} makes a shallow copy of `prevState`
let newState = {...prevState};
// Next you're modifying data deep in `newState`,
// so it's mutating data in the `dataList` array,
// which updates the source of truth for both props and state.
newState.data.dataList[0][name] = value;
return newState;
});
};
执行此操作(避免突变)的一种方法如下:
handleChange = (name, value) => {
this.setState(prevState => ({
data: {
...prevState.data,
dataList: [
{
...prevState.data.dataList[0],
[name]: value
},
...prevState.data.dataList.slice(1)
]
}
}));
};
如果这比您想要的更为冗长,则可以使用immutable-js
之类的库。
另一个可能引起错误的问题是将道具复制到状态中。本文提供了一些有关为什么这样不好的解释:https://overreacted.io/writing-resilient-components/#dont-stop-the-data-flow-in-rendering
基本上:如果您将道具设置为状态,然后更新状态并将道具传递给孩子,则您传递的数据将是陈旧的。看起来好像您在这里做的那样,但是很容易错过。避免这种情况的一种简单方法是命名您计划设置为状态initialProp
的所有道具如果您的道具被命名为initialData
,则很明显,从树上的那一刻起,您应该依靠该值而不是道具。
此外,handleChange
中的Grandparent
可以写得更简单:
handleChange = (name, value) => {
this.setState(prevState => ({
data: {
...prevState.data,
[name]: value
}
}))
};