如何使用AR.js添加灯光以使扫描的模型看起来真实

时间:2019-06-10 02:45:13

标签: javascript ar.js

我是AR.js的新手,并希望使用AR.j进行非常简单的演示。我从sketchfab得到了3D扫描模型,并将其放入AR.js。 我尝试过light="type: point" intensity: 5.1,但是灯光看起来不像Sketchfab上的模型。当我尝试使用light="type: ambient"时,整个模型都是黑色的。

<a-entity id="point_light_1" light="type: point; intensity: 5.1;" position="0 0 0"></a-entity>

这里是example from sketchfabwhat I get。我如何获得与sketchfab一样的渲染效果?

1 个答案:

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框架文档将为您提供帮助。 https://aframe.io/docs/0.9.0/components/light.html#sidebar

点光源的效果根据与材料的距离而变化。灯泡离物体越近,照亮的物体越大。请尝试将光的位置设置得更近。

  

当我尝试使用light =“ type:环境”时,整个模型都是黑色的。

也许模型在阴影区域。