我是Webpack的新手,所以我的说法可能并不完全正确。我想做的是先构建一个自定义的Phaser模块,然后将其导入到另一个依赖于它的入口点。
编辑:我尝试使用SplitChunks,动态导入和别名。但无济于事。无论如何,有没有通过插件或方法来实现这一目标?
来自webpack.config.js:
entry: {
'phaser.min': './phaser-builder.js',
game: './src/index.js'
},
resolve: {
alias: {
'eventemitter3': path.resolve(__dirname, './node_modules/eventemitter3')
},
modules: [ 'node_modules/phaser/src', 'node_modules' ]
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'build'),
filename: '[name].js',
library: 'Phaser',
libraryTarget: 'umd',
sourceMapFilename: '[file].map',
devtoolModuleFilenameTemplate: 'webpack:///[resource-path]',
devtoolFallbackModuleFilenameTemplate: 'webpack:///[resource-path]?[hash]',
umdNamedDefine: true
},
phaser-builder.js的内容:
require('polyfills');
var CONST = require('const');
var Extend = require('utils/object/Extend');
var Phaser = {
... code ...
};
Phaser = Extend(false, Phaser, CONST);
module.exports = Phaser;
global.Phaser = Phaser;
index.js(第二个入口点)需要phaser.min.js中的“ Phaser”对象,该对象是从./phaser-builder.js(第一个入口点)创建的,如下所示:
index.js的内容:
//import 'phaser'; //this works but it's not the custom build from entry point one.
import { Phaser } from '../build/phaser.min';
import { TestScene } from './scenes/TestScene';
const gameConfig = {
width: 680,
height: 400,
scene: TestScene
};
new Phaser.Game(gameConfig);
TestScene.js的内容: (导入到index.js中)
export class TestScene extends Phaser.Scene {
preload() {
this.load.image('logo', 'assets/sprites/logo.png');
}
create() {
this.add.text(100, 100, 'Working...', { fill: '#0f0' });
this.add.image(100, 200, 'logo');
}
}
正如上面index.js中所述,如果我只是使用import 'phaser';
(它是从我假设的node_modules中拉出来的),一切正常。但这就是完整的移相器库,我不想要。我想导入在/build/phaser.min.js
如果我尝试从/build/phaser.min.js导入,则会出现此错误:
“ TypeError:超级表达式必须为null或函数”
据我所知,基本上是说Phaser对象/模块是未定义的,因此TestScene并未按预期的那样扩展Phaser.Scene。